Vollis Simpson (artista)
Nacido en 1919 y fallecido en 2013, Vollis Simpson era residente de Lucama, en el este de Carolina del Norte. Él...
ver artistaLos alumnos trabajarán en un escenario en el que formarán equipos para competir por un contrato para crear una exposición pública mediante la creación de una maqueta de una escultura cinética que se instalará a lo largo del "paseo fluvial" de New Bern. (**Adapte esto a su ciudad para que los estudiantes tengan una conexión más personal**) Los alumnos estudiarán una escultura existente en el Museo de Arte de Carolina del Norte de Vollis Simpson, así como al propio artista. Los alumnos analizarán la escultura para determinar cómo funciona, pero también para teorizar cómo se refleja el artista en su obra. Para desarrollar la comprensión de la mecánica de la escultura, los alumnos dedicarán tiempo al estudio de las máquinas simples y experimentarán con la combinación de las mismas en máquinas compuestas mientras comienzan a desarrollar sus propias esculturas cinéticas. Utilizarán los cálculos de la ventaja mecánica de las máquinas simples para asegurarse de que cada pieza pueda moverse adecuadamente para lograr su objetivo. Una vez formados los equipos, los estudiantes crearán un logotipo que refleje quién es el equipo y se les pedirá que piensen en cómo integrar esta identidad en su escultura. A lo largo del proyecto, el proceso de ingeniería y diseño está integrado en las tareas diarias y se utilizará como marco para desarrollar sus propuestas de proyecto, que se presentarán al final con sus esculturas como actividad culminante.
Resumen de la unidad
La semana 1 trata sobre la creación de equipos y la identidad. Los estudiantes trabajarán juntos en varios desafíos y en el estudio de las estructuras. Esta semana los alumnos comenzarán a conocer a Vollis Simpson y a formar su propio estilo e identidad. Consulta el folleto o la sección de recursos de la lección para ver las descripciones de estas actividades.
Formar equipos
Torre de cartas
Punto de control 1- Los estudiantes deben haber completado el logotipo de su equipo y tener evidencia de haber utilizado el proceso de ingeniería y diseño en sus actividades de la semana.
La semana 2 consiste en iniciar el proceso de ingeniería y diseño para el desarrollo de la escultura cinética de los alumnos. Los estudiantes utilizarán la hoja de trabajo del proceso de E&D como marco para desarrollar sus propuestas de proyecto. Esta semana se dedicará a identificar el problema, las limitaciones y a imaginar (lluvia de ideas) diferentes opciones para sus problemas. Los alumnos trabajarán a partir del wikispace mientras comienzan a estudiar el trabajo de Vollis Simpson, las máquinas simples y el diseño asistido por ordenador. A medida que los estudiantes completan cada sección de la hoja de trabajo del proceso de E&D, deben obtener la aprobación del profesor antes de pasar a la siguiente sección.
Punto de control 2 - Los estudiantes deben tener un modelo 3D completado en el software CAD y deben empezar a trabajar en piezas detalladas del modelo. Los estudiantes deben ser capaces de comenzar la construcción en este punto. Los materiales seleccionados por los estudiantes deben ser aprobados por el profesor antes de permitirles traerlos a la escuela. Fomente el uso de materiales reciclados. - Fin de la segunda semana
**Nota: Los estudiantes de mi clase tienen acceso a una impresora 3D y a una máquina CNC, aunque esto es bueno, no es necesario para esta lección.
La semana 3 está dedicada a la fase de creación del proyecto. Los estudiantes tendrán que haber alcanzado el punto de control 1 y haber sido aprobados para pasar a la fase de creación.
La semana 4 es para completar la escultura y finalizar la propuesta de proyecto para el equipo.
Escrito por John Scarfpin
Puntos de control semanales
Presentación final de la propuesta de proyecto calificada según la rúbrica
Vocabulario
Materiales
Día 1
Introducción al Powerpoint de Ingeniería y Diseño y uso de la matriz de decisión para probar opciones (20 min)
Actividad: Torre de cartas (25 min)
Materiales
100 paquetes de fichas por equipo de 4 personas
Una copia de la matriz de decisiones por equipo
Varilla de medición
El reto de la clase consiste en utilizar el paquete de fichas para construir la torre de fichas más alta posible.
Notas del profesor
Las únicas limitaciones previstas son el tiempo (25 minutos) y el número de tarjetas (100). No impida que los alumnos doblen o rompan las tarjetas, pero tampoco les diga que las doblen o rompan. Deje que se esfuercen hasta que lo consigan. Anime a los alumnos a utilizar su matriz de decisiones para documentar los pros y los contras de lo que han probado. Tome las medidas cuando los alumnos anuncien que han terminado y escríbalas en la pizarra con la clasificación de las alturas. Actualiza los números a medida que los alumnos sigan probando y superando a los otros equipos.
Día 2
Para reforzar el proceso de ingeniería y diseño y continuar con la formación de equipos, los estudiantes completarán el Desafío del Malvavisco
Actividad: Reto del malvavisco (25 min)
Materiales
Varilla de medición
Temporizador de cuenta atrás proyectado en la pizarra ajustado a 18 minutos
Cada equipo de cuatro personas necesitará lo siguiente
Matriz de decisiones
20 palos de espaguetis
1 metro de cinta adhesiva de 1/2".
1 metro de cuerda
1 malvavisco grande
Los equipos disponen de 18 minutos para construir la torre de espaguetis más alta que puedan que soporte el malvavisco en la parte superior.
Notas para el profesor: Fomente el uso de la matriz de decisiones para crear un plan rápido. Deberían esbozar algunas ideas para la estructura de la torre. El sitio web original y la charla TED se pueden encontrar en http://www.marshmallowchallenge.com/Welcome.html
Haga un balance de esta actividad discutiendo los resultados de las estructuras y la dinámica del equipo.
Día 3
Continuando con la creación de la unidad de equipo y la comprensión del proceso de Ingeniería y Diseño en el trabajo los estudiantes combinarán las dos actividades anteriores. El malvavisco de hoy es un libro de texto de 2 a 3 libras. Los estudiantes modificarán su experiencia con la torre de cartas para que sea alta y soporte una carga. El objetivo es construir la torre de cartas más alta que sea capaz de soportar un pequeño libro de texto.
Actividad: Torre de cartas alta y fuerte (40 min)
Materiales
Varilla de medición
Cada equipo necesitará lo siguiente
Matriz de decisiones
100 tarjetas de índice
Libro de texto pequeño (Cada equipo debe tener el mismo libro)
Notas para el profesor: Los alumnos querrán volver a montar la torre que hicieron el día 1 de inmediato. Anímelos a replantear sus torres para la nueva restricción y a probar la capacidad de carga con frecuencia en lugar de esperar hasta el final. Al igual que en las otras actividades, escriba en la pizarra las posiciones actuales para animarles a trabajar para conseguir la estructura más alta.
Día 4
Presente a los alumnos el wikispace. Hoy comenzarán a estudiar la máquina de viento de Vollis Simpson, así como la vida de Vollis Simpson, para comprender la escultura cinética. Los estudiantes explorarán los contenidos del wikispace para incluir el desafío, los vídeos de CAD/CAM, los vídeos de la máquina simple y otros contenidos relacionados. Los equipos decidirán las funciones que desempeñará cada miembro como director del proyecto, contable, programador de CAD y promotor. Todos los estudiantes son responsables en última instancia de la construcción y entrega de un prototipo que funcione.
Utiliza el VTS para estudiar a Vollis Simpson
Día 5
Los equipos comenzarán a desarrollar un logotipo para su equipo y a investigar sobre el éxito de la marca. Los alumnos deberán hacer una lluvia de ideas sobre diferentes diseños para intentar captar la identidad del grupo. Los equipos querrán considerar cómo se reflejará la identidad de su equipo en la estructura final
Día 6
Los estudiantes explorarán las máquinas simples y tratarán de identificar las máquinas simples presentes en la Máquina de Viento Vollis Simpson y cómo se utilizan. Los estudiantes completarán la investigación de las máquinas simples calculando el IMA y realizando experimentos para encontrar el AMA en estaciones alrededor del salón.
Actividad: Investigación sobre máquinas simples
Estación de palancas
Estación de engranajes
Estación de Pully
Estación de plano inclinado
Estación de ruedas y ejes
Día 7
Los alumnos utilizarán la hoja de trabajo de ingeniería y diseño para comenzar a desarrollar su propuesta de proyecto. Utilizarán la matriz de decisiones para hacer una lluvia de ideas sobre las opciones para el comienzo de su estructura, identificando las limitaciones e investigando la ubicación del sitio de exhibición. Hay que animar a los alumnos a que empiecen a modelar su estructura en 3D inmediatamente. Esto les dará una idea de la ubicación espacial de las piezas y de las proporciones, y les proporcionará una imagen de lo que quieren conseguir.
Día 7-10 Los estudiantes deben ir y venir entre Imaginar y Planificar en el proceso de ingeniería y diseño para cada pieza que están integrando en su escultura. Entre los documentos de la matriz de decisiones y el modelado de Autodesk, los estudiantes deben ser capaces de crear un plan para la aprobación de la fabricación de las piezas.
Enlaces
Proceso de ingeniería y diseño en consonancia con la rúbrica STEM de Carolina del Norte
http://www.ncpublicschools.org/docs/stem/resources/engineering-connections/grades6-8.pdf
Nacido en 1919 y fallecido en 2013, Vollis Simpson era residente de Lucama, en el este de Carolina del Norte. Él...
ver artistaEl molinete ha sido reformado y reinstalado en el Parque del Museo.
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