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22 de marzo de 2013

Dra. Joyce Trafton, Educadora de Arte, Escuela Intermedia Bitz, Camp Lejeune, NC

La pasada noche tuve el privilegio de asistir a la Exposición para Educadores del Museo de Arte de Carolina del Norte: Colaboración entre materias en el Country Club de Jacksonville.

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Utilizando sus experiencias únicas, un panel de ponentes, entre los que se encontraban el cineasta Kenny Dalsheimer, la presidenta jubilada de la Cámara de Comercio de Onslow, Mona Padrick, y el profesor adjunto de Arte y Diseño de la NCSU, Mark Russo, y la moderadora Michelle Burrows, directora del programa A+ Schools, añadieron muchas ideas sobre el papel esencial que la colaboración desempeña en el lugar de trabajo y debe desempeñar en nuestras escuelas. Las cuatro sesiones de trabajo apoyaron aún más el papel de la colaboración y la integración del arte. Además de resolver problemas, se puede colaborar para encontrar problemas que necesitan solución. Todos los panelistas coincidieron en que para que la integración del arte y la colaboración tengan éxito en las escuelas, tiene que haber un esfuerzo de colaboración por parte de los administradores y los profesores para establecer dicho entorno.

También se debatió si era esencial llegar a un producto exitoso utilizando el proceso de colaboración o si el proceso era más importante que el producto. Tanto en la educación como en la empresa, he comprobado que, en última instancia, un producto debe crearse mediante la revisión y el ajuste del proceso, o una persona o un equipo se sentirán frustrados. Además, el mundo de los negocios necesita resultados de productos tanto duros como blandos para crear un éxito económico para ellos mismos y para nuestro país. El Proceso de Diseño de Ingeniería(PDI)... preguntar, imaginar, planificar y crear... tiene como núcleo la realización del producto, por muy tortuoso que sea el proceso. Transformar lo imaginado en realidad rara vez es un camino recto.

El proceso de colaboración es a veces una "vía lenta", dijo Mark Russo, sobre todo si las personas rara vez han participado en la colaboración. En primer lugar, los participantes deben desarrollar una comunicación eficaz y habilidades interpersonales para que el proceso tenga éxito. En la cultura estadounidense de la independencia y la autosuficiencia, a veces es difícil conseguir que personas diversas sean tolerantes con las ideas de los demás y sus enfoques para la resolución de problemas. Por ello, la colaboración suele requerir formación para que, en última instancia, se respete la "historia" de cada uno.

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Recientemente, mientras mis alumnos y yo construíamos un banco de hormigón para caimanes al aire libre, era evidente que muchas disciplinas se solapaban, que el arte era una conexión entre las disciplinas y que la colaboración era esencial. Especialmente impactante para los alumnos fue el importante papel de las matemáticas y las ciencias para hacer posible el éxito de la escultura. A medida que seguimos diseñando y construyendo nuestro proyecto centrado en STEAM -un campo de golf de 9 hoyos-, estamos creando una escultura en relieve dispuesta en el suelo y cada hoyo ofrece oportunidades adicionales para ideas escultóricas creativas. El campo de golf requerirá la colaboración no sólo de profesores y alumnos, sino también de nuestra comunidad militar y de los profesionales, que tienen la experiencia que necesitamos para construir un campo de éxito. En efecto, iremos por el carril lento mientras encontramos y resolvemos un sinfín de problemas a lo largo del proceso de EDP. Sin embargo, crearemos un producto basado en múltiples disciplinas para que nuestros estudiantes lo disfruten.

Mientras sigo observando a los estudiantes participar en el proceso STEAM/EDP, no puedo evitar preguntarme sobre el papel del trabajo y del juego. Los occidentales suelen crear una dicotomía de palabras aparentemente opuestas, cuando en realidad son términos complementarios. ¿Cuántas veces has escuchado: "Deja de jugar y ponte a trabajar" como si fueran términos opuestos? La lengua de Okinawa, Uchinaguchi, tiene una palabra, agi-ryu, que significa la tierra del mar. La tierra y el mar no están separados, sino que se complementan, se convierten el uno en el otro. El juego puede definirse como la participación en actividades placenteras sólo para divertirse o competir. Por otro lado, el trabajo es una actividad que requiere fuerza y habilidad para hacer o realizar algo que sugiere conocimientos fundamentales. Considere que cuando el trabajo y el juego se fusionan, las posibilidades creativas son infinitas porque el proceso es desafiante y agradable, potenciando y motivando a los individuos y a los equipos a ser altamente productivos. Metafóricamente hablando, el trabajo-juego es la tierra del mar: flexible y estable, divergente y convergente, creativo y analítico, así como desafiante y agradable.

El proceso de colaboración con la integración de las artes se combina muy bien con STEAM y el proceso de diseño de ingeniería y es una forma dinámica de influir en el bienestar económico de Estados Unidos.